# Player Functions

### Limpar inventário

```lua
vRP.ClearInventory(Passport)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`

### Aumentar sede

```lua
vRP.UpgradeThirst(Passport, Amount)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Amount: `number`

### Aumentar fome

```lua
vRP.UpgradeHunger(Passport, Amount)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Amount: `number`

### Aumentar estresse

```lua
vRP.UpgradeStress(Passport, Amount)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Amount: `number`

### Reduzir sede

```lua
vRP.DowngradeThirst(Passport, Amount)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Amount: `number`

### Reduzir fome

```lua
vRP.DowngradeHunger(Passport, Amount)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Amount: `number`

### Reduzir estresse

```lua
vRP.DowngradeStress(Passport, Amount)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Amount: `number`

### Obter vida do jogador

```lua
vRP.GetHealth(source)
```

**Parâmetros**

* source: `number`

**Retorna**

* `integer`

### Obter modelo do jogador

```lua
vRP.ModelPlayer(source)
```

**Parâmetros**

* source: `number`

**Retorna**

* `string|nil`

### Obter experiência de trabalho

```lua
vRP.GetExperience(Passport, Work)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Work: `string`

**Retorna**

* `integer`

### Definir experiência de trabalho

```lua
vRP.PutExperience(Passport, Work, Number)
```

**Parâmetros**

* Passport: `number`
* Work: `string`
* Number: `number`

### Definir colete

```lua
vRP.SetArmour(source, Amount)
```

**Parâmetros**

* source: `number`
* Amount: `number`

### Teleportar jogador

```lua
vRP.Teleport(source, x, y, z)
```

**Parâmetros**

* source: `number`
* x: `number`
* y: `number`
* z: `number`

### Obter coordenadas da entidade

```lua
vRP.GetEntityCoords(source)
```

**Parâmetros**

* source: `number`

**Retorna**

* `vector3`

### Está dentro de um veículo

```lua
vRP.InsideVehicle(source)
```

**Parâmetros**

* source: `number`

**Retorna**

* `boolean`
